Sexo y millones La pornografía y demás ramas de la maquinaria del sexo, mueven miles de millones de dólares en el mundo. Su crecimiento está ligado a la expansión de los medios. Y a que eso también ha cambiado en el comportamiento sexual de las personas.
Qué lejano parece el tiempo donde el mayor acceso a la pornografía que se podía tener, eran las revistas o los sombríos cines de barrio. Las “Playboy” robadas a papá, pasaban de mano en mano entre los adolescentes como gran experiencia erótica, y los pocos que se animaban, entraban a hurtadillas a los cines destartalados que exhibían películas XXX con poca calidad y ninguna comodidad.
Parece mucho, pero en realidad no es tanto el tiempo que ha pasado para que ocurra el destape que vivimos hoy, donde sólo un clic en el teclado acerca a cualquiera a la inmensa e impactante industria del sexo, que incluye desde la pornografía, hasta los sex shops y las páginas por Internet, y que mueve alrededor de 60.000 millones de dólares en todo el mundo, según la revista Forbes. Y las cifras se calientan.
30 millones de personas se conectan diariamente en la red en busca de sexo explícito en las más de 260 millones de páginas web, de acuerdo a un estudio de N2H2, una empresa de análisis de Internet. Teclear la palabra sexo en el buscador Google arroja aproximadamente 119.000.000 resultados en una búsqueda de menos de un segundo.
Se calcula que en el mundo una 250 millones de personas son consumidoras habituales de los productos y servicios de esta industria. Solamente el porno de Estados Unidos recibe ganancias estimadas de entre 9.000 y 13.000 millones de dólares al año, de acuerdo a cifras extraoficiales; los estadounidenses gastan más de 10.000 millones de dólares anuales en pornografía, según la revista especializada Adult Video News (AVN), la publicación más respetada del sector.
En Brasil -el principal productor de cine XXX en América Latina- la pornografía factura unos 30 millones de dólares por año, de acuerdo a la Asociación Brasileña de Empresas del Mercado Erótico. Mientras que en la Unión Europea, se gastan aproximadamente 400 millones de dólares solamente en sitios pornográficos, un consumo que se acerca al 70% del total de las ganancias en Internet.
Para comprobar que la industria del sexo se democratiza cada vez más, es cosa de ver lo que pasa en la tradicional China, donde ingresan anualmente cerca de 5.000 millones de dólares solamente en productos pornográficos.
"Somos un negocio de primer orden, punto y aparte", afirma Steven Hirsch, presidente de los estudios Vivid, el principal distribuidor de películas de sexo explícito a grandes compañías del entretenimiento, como AOL Time Warner, AT&T y Direct TV.
La demanda por la pornografía es tanta, que las grandes corporaciones como AT&T, General Motors, que trabaja con automóviles, y las cadenas de hoteles Marriot, también salieron a buscar su porción del tesoro convirtiéndose en distribuidoras importantes de películas calientes.
La pornografía aparece en campañas publicitarias de marcas de jeans, en muchos videos de la cadena MTV y hasta en series de televisión como "Friends", que dedicó le un capítulo entero. Está en todas partes: en los programas de televisión, en la red, en los carteles de publicidad… Para la mayoría de expertos, el sexo ha llevado al desarrollo de las nuevas tecnologías, tal como lo expone Fred Lane en su libro, "Los beneficios de la Obscenidad: los empresarios de pornografía en la era cibernética".
Un mercado que crece
Este mercado está en búsqueda de nuevos horizontes, y la brújula apunta principalmente a América Latina, por el bajo costo de producción de las películas XXX.
En Brasil, por ejemplo, se puede "hacer una película de 90 mil dólares por 30 ó 40 mil, lo que posibilita espectaculares películas con un presupuesto más aceptable para la economía actual", explica el realizador John T. Bone a AVN.
En Estados Unidos, el epicentro de la industria está en Chatsworth, en el Valle de San Fernando (Los Angeles) donde hay más de 200 estudios. 11.000 películas se lanzan al año desde éstos. De ellas, 3.500 son nuevos lanzamientos y el resto son "re-makes"...
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